Não reivindicado/0xwast3-222104

装配式模型结构

@0xWast3 用 Claude Opus 5.5 写成的Three.js / shader视频。

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Aguardando reivindicação do criador

@0xWast3, seu trabalho pode se tornar um modelo .motion. Confirme sua reivindicação para colocá-lo sob seu nome e depois decida se deseja publicar um modelo reutilizável.

Sou o criador — reivindicar este trabalho
PREVIEW · 4s@0xWast3Claude Opus 5.5

Prévia de 4 segundos. Este trabalho pertence ao seu criador original, @0xWast3 .Ver postagem original ↗

PROMPTO prompt público do criador

Como este vídeo foi feito

Opus 5.5 turned one sentence into a 3D system that opens in Blender, rigged, textured and ready to animate.

It does not render the object. It constructs it, part by part, the way a modeller would if they had a week.

> PARSE - the sentence becomes a parts list with real dimensions, nothing implied
> MASS - each part built as clean geometry, quads only, no sculpted mush
> RIG - joints and pivots placed where the object physically bends
> SKIN - materials assigned per surface, scale and roughness set separately
> PACK - exported with a named hierarchy, so a human can edit one part

Image models stop at the render. What you get is a photograph of a thing that does not exist as a thing.

That gap appears the second someone wants to move an arm, swap a material, or send it to a printer.

Rigging is what nobody automates. Without pivots you have a statue, and a statue cannot be a system.

Topology beats detail every time. A dense mesh looks stunning in a screenshot and folds the moment it deforms.

Names carry through the whole export. Every part, joint and material reads the way a person would label it.

Studios burn days on modelling and cleanup before anyone gets to the creative part of the job.

The prompt format and what each stage returns are laid out underneath.

Dê este prompt ao Claude para fazer sua própria versão. O criador original pode reivindicar o trabalho e empacotar o projeto como um modelo .motion reutilizável.

Mais trabalho não reivindicado

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