CodeBuddy 插件 · VS Code 等支持的 IDE · Craft
跟着实际入口操作
先下载一个模板。下面的操作入口来自官方资料;具体按钮会随版本调整,找不到时可打开页尾对应的官方说明。 去选模板 →
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先打开制作文件夹
在已安装并登录 CodeBuddy 插件的 IDE 中打开本期目录,让文件树里能看到 .motion 和素材。本页以插件的 Craft 入口为例,独立 IDE / Code 客户端的按钮可能不同。
- 02
从 Ask 切换到 Craft
在对话输入框下方选择 Craft。可先开启“生成计划”梳理方案;准备制作时检查文件修改和命令执行是否可用,按实际提示批准本次操作。
- 03
把文件加入对话
在 IDE 文件树中右键模板文件或本期文件夹,选择“CodeBuddy > 添加到对话”,也可直接写准确路径;再发送下方需求。让它先确认读到的是原包。
- 04
确认计划,检查改动与预览
计划清楚后点击开始或回复“按方案制作预览”。查看文件变更区域,按界面接受或拒绝改动;再打开助手返回的预览文件或地址。
CodeBuddy 专用开场需求
复制后填写【】里的内容,再与模板路径或可读说明一起发送。
查看完整开场需求
我正在 CodeBuddy 插件的 Craft 模式中,已把本期目录加入对话。请先核对项目路径和 .motion 文件,不要只生成一段示例代码。 我的主题:【填写】 发布平台与画幅:【填写】 目标时长:【填写】 已有文案、素材或音频:【填写 / 暂无】 请保留 .motion 原包,先只读外层条目;有 00-START-HERE.md、assistant/guide.json 时先读它们,不整包解压个人身份和保护内容;没有时按实际作者工程识别。开始制作时按随包入口校验工具与身份,读取真实输入合同,检查更新与运行依赖;说明更新对当前工程的影响,不覆盖已确认版本。引导我补齐需求、确认方案,在独立制作目录生成可打开的真实预览。确认后按模板入口导出,交付视频和可编辑工程路径。运行失败时报告实际错误和未完成项。私人素材和 Key 不放进公开文件;付费生成先说明服务和预算。
看到预览后,再走完这两步
- 按时间点修改。例如“第 8 秒标题改短,第 12 秒换成第二张图,其他动作保持”。修改后重新打开完整预览,核对字幕、画面、声音和实际时长。
- 确认后导出并保存。告诉助手“预览确认,请按模板说明导出,给我成片、可编辑工程和素材路径”。完整播放导出视频,核对画幅、清晰度与音画同步。
卡在这一步时
Craft 看不到模板
先在文件树确认文件确实位于当前工作区,再用右键添加到对话或提供准确路径;发送后要求它报告实际读到的文件名。
不接受 .motion,或一直无法读取?
优先把原包放进当前项目,给准确路径;通过附件时等上传完成,让助手实际报告文件名与外层条目。可使用官网提供的 ZIP 兼容下载,不要再把 .motion 压一层 ZIP。
查看完整文件交接说明 →官方入口与参考
资料核对:2026-10-31。只有官方入口的页面用于核对产品入口;本文的内容准备与交接步骤是 MotionGit 使用建议。登录后的按钮、地区与账号功能可能不同,未声称每个客户端都已完成 .motion 成片实测。