미청구/xanares-738984

金属分形技术演示

@Xanares 的代码动画作品,原作者待认领。

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제작자의 소유권 주장 대기 중

@Xanares, 귀하의 작품은 .motion 템플릿으로 전환될 수 있습니다. 소유권 주장을 확인하여 귀하의 이름으로 등록한 뒤, 재사용 가능한 템플릿을 공개할지 여부를 결정하세요.

제작자입니다 — 이 작품의 소유권을 주장합니다
PREVIEW · 4s@XanaresClaude Opus 5.5

4초 미리보기. 이 작품은 원본 제작자 @Xanares 의 소유입니다.원본 게시물 보기 ↗

PROMPT제작자의 공개 프롬프트

이 영상이 제작된 방법

Make a 37-second demoscene tech demo for the track ~/Downloads/(filename).mp3.
The goal is graphics nobody has seen before. Like it's a statement for a new AI demoscene.

Story, in one continuous shot with no cuts:
- A chrome sphere floats in dark fog. On each hit in the track, it gains one Mandelbox fractal level.
- In the drop, the object grows until its top face is a landscape. Fly low over it at sunset, then dive off its edge.
- At the end, the fractal collapses into 3D gold letters of the title. Carve the letters from the same fractal and light them with the same light.

Look: path-traced quality. Soft shadows, ambient occlusion, glossy reflections, fog with light shafts, depth of field, motion blur, bloom.

Sync: analyse the track first. Save a JSON beat map with hits, breaks, and kick, snare and hat onsets. Kicks pulse the light. Hats add surface detail.

Tech:
- One WebGL2 fragment-shader raymarcher. One HTML page is both the live player and the render source.
- Live: 60 fps in Chrome.
- Offline: 1920x1080 at 60 fps with 16 samples per pixel. Render it in headless Chrome on the Mac GPU, pipe the PNG frames to ffmpeg, and use the MP3 as the audio.
- Do not use AI image or video generators.
- Check contact sheets of stills before the full render.

이 프롬프트를 Claude에 전달하여 자신만의 버전을 제작하세요. 원본 제작자는 작품의 소유권을 주장하고 프로젝트를 재사용 가능한 .motion 템플릿으로 패키징할 수 있습니다.

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