未請求/xanares-738984

金属分形技术演示

@Xanares 的代码动画作品,原作者待认领。

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クリエイターによる主張を待機中

@Xanares、あなたの作品は.motionテンプレートに変換できます。主張を確認して作品を自身の名義にした後、再利用可能なテンプレートとして公開するかどうかを選択できます。

自分がクリエイターです — この作品を主張する
フル動画 · 0:37@XanaresClaude Opus 5.5

音声がある場合は元の音声付きのフル動画です。作者: @Xanares のものです。元の投稿を表示 ↗

PROMPTクリエイターの公開プロンプト

このビデオの作成方法

Make a 37-second demoscene tech demo for the track ~/Downloads/(filename).mp3.
The goal is graphics nobody has seen before. Like it's a statement for a new AI demoscene.

Story, in one continuous shot with no cuts:
- A chrome sphere floats in dark fog. On each hit in the track, it gains one Mandelbox fractal level.
- In the drop, the object grows until its top face is a landscape. Fly low over it at sunset, then dive off its edge.
- At the end, the fractal collapses into 3D gold letters of the title. Carve the letters from the same fractal and light them with the same light.

Look: path-traced quality. Soft shadows, ambient occlusion, glossy reflections, fog with light shafts, depth of field, motion blur, bloom.

Sync: analyse the track first. Save a JSON beat map with hits, breaks, and kick, snare and hat onsets. Kicks pulse the light. Hats add surface detail.

Tech:
- One WebGL2 fragment-shader raymarcher. One HTML page is both the live player and the render source.
- Live: 60 fps in Chrome.
- Offline: 1920x1080 at 60 fps with 16 samples per pixel. Render it in headless Chrome on the Mac GPU, pipe the PNG frames to ffmpeg, and use the MP3 as the audio.
- Do not use AI image or video generators.
- Check contact sheets of stills before the full render.

このプロンプトをClaudeに渡して独自のバージョンを作成できます。元のクリエイターは作品を引き取り、プロジェクトを再利用可能な.motionテンプレートとしてパッケージ化できます。

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