未請求/nathanwilbanks-981110

火焰流体模拟

@NathanWilbanks_ 用 Claude Opus 5.5 写成的Three.js / shader视频。

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クリエイターによる主張を待機中

@NathanWilbanks_、あなたの作品は.motionテンプレートに変換できます。主張を確認して作品を自身の名義にした後、再利用可能なテンプレートとして公開するかどうかを選択できます。

自分がクリエイターです — この作品を主張する
PREVIEW · 4s@NathanWilbanks_Claude Opus 5.5

4秒間のプレビュー。この作品は元のクリエイター @NathanWilbanks_ のものです。元の投稿を表示 ↗

PROMPTクリエイターの公開プロンプト

このビデオの作成方法

I asked opus 5.5 in @agnt_gg for the most realistic fire it could build using ONLY javascript.

It wrote a real 3D fluid simulation that runs on the GPU. The flame colors come from blackbody physics, the smoke is real volume, it runs at 96 fps in 1080p, and it critiqued its own renders about 40 times.

Then it shot a 38 second film of it. The sound comes from the fire itself. 🔥

Details:

- Nothing faked. The fire is actual simulated gas that burns, heats up, rises, and swirls. It gives off soot that glows, and the soot that escapes cools into smoke. Every frame is computed on the GPU.

- The AI graded its own work: render a frame, have a vision model pick it apart like a VFX supervisor, fix it, repeat. It caught a flame that kept dying, ring shaped artifacts on the ground, and coals that looked like cheese chips.

- The film isn't screen recorded. Each frame is rendered offline with scripted camera moves. The crackle and roar come from how brightly the fire burns in each frame.

- No Blender, no stock footage, no sound library. One HTML file, one conversation.

このプロンプトをClaudeに渡して独自のバージョンを作成できます。元のクリエイターは作品を引き取り、プロジェクトを再利用可能な.motionテンプレートとしてパッケージ化できます。

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